エッシャーのだまし絵をご存じだろうか。
道はつながっているのに、立体構造がおかしい不思議な図。
もし、あのエッシャーのだまし絵をゲームで遊べるとしたら?
もし、エッシャーのだまし絵を自分でぐるぐると回転させ、
道をいろんなところで、つなげたり離したりできるとしたら?
「無限回廊」はそんなゲームである。
PSPもしくはPS3(ダウンロード販売)で楽しめる
「無限回廊」はちょっとすごい。
画面上できちんと立体の物理原則が演算されているはずなのに、
画像をぐるぐる回すと、異なるフロアがつながったりするのだ。
つまり、わざと演算をおかしくしているということになる。
最初は1Fと3Fだったものが180度回転するとなぜか
同じフロアにつながったりする。これが、やってみると癖になる。
ゲームのテーマは主人公のキャラクターを目的地へ移動させるため
だまし絵をぐるぐる回して道を作ること。一言でいえばそれだけ。
最初のうちは、つい合理的な立体関係を考えてしまうので
どうしてもつながらないものが、徐々につながりはじめる。
その感覚が奇妙でもあり、心地よくなってくる。
ある程度をすぎると、自分としてはつながっていると思うのに
ゲーム内の判定ではつながっていないものに悪態をつき始めたりする。
「えー、それはつながってるでしょう」というのは少しおかしい。
よく考えてみれば、本当はつながらないと分かっているものを
無理矢理つなげているのだから。
常識を疑うことや、人の言うことを疑ってみることは
(相手が権威ある場合、特に)重要なことだと思うけど、
このゲームはまさにそんな感じの感覚を試される。
パズルは頭を柔らかくするためにあると思うけれど、
いやはや、このゲームはすごい。
■ ■
というわけで、PSPユーザーあるいはPS3ユーザーには
一度チャレンジをお薦めします。
おそらく実際にやってみないとよく分からないと思いますが、
体験版もダウンロードできますのでぜひお試しを。
(写真について)
この写真3点は同じステージです。
画面を回転させると、つながっていなかったフロアが繋がる
様子を比べながら見ていただければと思います。
これがスムーズなスクロールをしながらつながるのだから!
道はつながっているのに、立体構造がおかしい不思議な図。
もし、あのエッシャーのだまし絵をゲームで遊べるとしたら?
もし、エッシャーのだまし絵を自分でぐるぐると回転させ、
道をいろんなところで、つなげたり離したりできるとしたら?
「無限回廊」はそんなゲームである。
PSPもしくはPS3(ダウンロード販売)で楽しめる
「無限回廊」はちょっとすごい。
画面上できちんと立体の物理原則が演算されているはずなのに、
画像をぐるぐる回すと、異なるフロアがつながったりするのだ。
つまり、わざと演算をおかしくしているということになる。
最初は1Fと3Fだったものが180度回転するとなぜか
同じフロアにつながったりする。これが、やってみると癖になる。
ゲームのテーマは主人公のキャラクターを目的地へ移動させるため
だまし絵をぐるぐる回して道を作ること。一言でいえばそれだけ。
最初のうちは、つい合理的な立体関係を考えてしまうので
どうしてもつながらないものが、徐々につながりはじめる。
その感覚が奇妙でもあり、心地よくなってくる。
ある程度をすぎると、自分としてはつながっていると思うのに
ゲーム内の判定ではつながっていないものに悪態をつき始めたりする。
「えー、それはつながってるでしょう」というのは少しおかしい。
よく考えてみれば、本当はつながらないと分かっているものを
無理矢理つなげているのだから。
常識を疑うことや、人の言うことを疑ってみることは
(相手が権威ある場合、特に)重要なことだと思うけど、
このゲームはまさにそんな感じの感覚を試される。
パズルは頭を柔らかくするためにあると思うけれど、
いやはや、このゲームはすごい。
■ ■
というわけで、PSPユーザーあるいはPS3ユーザーには
一度チャレンジをお薦めします。
おそらく実際にやってみないとよく分からないと思いますが、
体験版もダウンロードできますのでぜひお試しを。
(写真について)
この写真3点は同じステージです。
画面を回転させると、つながっていなかったフロアが繋がる
様子を比べながら見ていただければと思います。
これがスムーズなスクロールをしながらつながるのだから!
(↑奥の階段のある道と手前の道はつながっていないが)


