2008年2月アーカイブ

せまるニック・オブ・タイム (富士見ファンタジア文庫 92-20 フルメタル・パニック)
賀東 招二
富士見書房 (2008/02/20)
売り上げランキング: 1

 

お気に入りの作家であって、読めば満足できること請け合いの本が一冊
手元にあったとする。でも仕事が忙しくて、すぐに読む余裕はない。
そうして迎えた週末の土曜日。
昨夜(正確には今朝方)に仕事は上がり、ひとまずこの週末は余裕がある。
家族は皆出かけており夕方まではひとりきり。そんな状況が到来する。

10時過ぎに目が覚めたものの、まだ頭がシャープな状態ではないのだから
すぐ本を手に取るのはいかにももったいない。
ゆっくり風呂につかり(昨夜は仕事を仕上げて寝てしまったので)、
軽く食事をして、皿洗いや洗濯など家事をこなし、
読書に入るためのリズムを整えていく。

少しずつ気持ちがそわそわしてくる。早く読みたい。
恋人とのデートを控えた少年の気分になってくる。

一気に読み切ってしまいたいという気持ちが高まったら
MP3プレイヤーを片手に外に出かける。
近くにあるタリーズに入って、ソファ席が空いていることを確認して
トール・ラテを注文。ノイズキャンセリングヘッドフォンのスイッチを入れ
クラッシックのMP3ファイルから再生をスタートする。
ソファーにもたれて自分なりのリラックスポジションを作る。

待ちかねた文庫本を数ページ開いたころには周囲の雑音は消され、
自分と文庫本の世界が広がる。
途中、ロイヤルミルクティーを頼んで、3時間かけて一気に読み切る。
読み終わった頃には心地よい疲労感が身体を満たし、
すっかり日が暮れていたことに気づかされる。

   ■   ■

1998年の夏にスタートした「フルメタル・パニック!」シリーズも、
早くも10年になろうとしている。
ついに、次の長編でおそらく完結するところまでやってきた。
読者の求めるレベルも高まる中で、納得してもらうだけの
答えを出さなければならないクライマックス前の一冊。
そして、この10年間をかけて向上してきた作者の筆力・構成力は
それに応えるだけの一冊を提示してくれた。

ひとつひとつのピースが「そんなところに?」という場所にハマり、
ひとつひとつの疑問が「ああ、なるほど」という明かされ方をしていく。
ある程度のグランド・フィナーレもこちらに期待させつつも、
本当にそうなるのだろうかという不安も抱かせる終わり方だった。

たぶん、最終巻においても、ぼくの予想を半歩斜めに外した形で
鮮やかに裏切り、うならせてくれるエンディングが待っていることだろう。

作者は「いい仕事」してるなあと思わずにいられないし、
パソコンの前に自分を追い込んでいる姿が想像できるようだ。
自分ももっと自分を追い込んで「いい仕事」しなくてはなあと
思わせる一冊であり、濃密な3時間を堪能することができた一冊だった。

読む前から、読めば満足できることが分かっている一冊があって、
それを数日待って、自分をじらしながら読める快楽は何物にも代え難い。
日本に暮らして、オタク的趣味を持つことの幸福はここにあると思う。

アキハバラ@DEEP (文春文庫)
石田 衣良
文藝春秋 (2006/09)

 

秋葉原はとても好きな街だ。
最近ではヨドバシカメラができたおかげで
重心が山手線の東側に傾いているような気がするが、
自分にとって秋葉原といえば自作パソコンの街であって
中央通りの西側のことだ。
新宿や有楽町の電気店で4000~5000円するmicroSDカードが
秋葉原の裏道の小さな店を回れば1500~2000円になる。
これが秋葉原である。
(コミック、アニメの街であることもまた事実だけど、
 ここは観光地ではないと思う)

さて、石田衣良といえば、「池袋ウエストゲートパーク」など
地域性をたくみに取り入れた小説が上手い作家だが、
本作でも秋葉原という地域性を上手に取り入れ、
登場人物のコミュニケーションの不器用さに説得力を与えている。
そう、秋葉原は不器用な人の集う不器用な街なのだ。

話の内容は、インターネット時代を背景にした
現代の電子的ファンタジーでありつつ、
若者が集まるベンチャー的なワクワク感も織り交ぜ、
現実とも向かい合う話にまとめあげているところがおもしろい。
ついでにいえば、巨大な敵として登場する企業が
ソフトバンク的なのもちょっと可笑しい。

ところで、この小説の描く未来予想図の根っこの部分は
攻殻機動隊の2巻のような世界に近い。
石田衣良というと毛嫌いする層もあるかもしれないが、
それくらいの感じで、ちょっと目を通してみると
意外におもしろいと思えるのではないだろうか。
秋葉原とオタクを知る人(あるいは自分がそうである人)
にとって自分も当事者の一人になった気分で読める一冊だと思う。

ワンダと巨像 PlayStation 2 the Best
ソニー・コンピュータエンタテインメント (2006/06/08)

 

純文学では「単行本」→数年後に「文庫本」という
ステップが用意されている。前者が1000円前後、後者が500円前後で、
その間は数年というところだろうか。

テレビゲームの場合、希望小売価格制なので
店の在庫状況により「新作価格」→「値下げ価格」となる。
最近では「ベスト」と称した「再販パッケージ価格」も出ている。
買って数ヶ月もすると「新作価格」と「値下げ価格」の差が
数千円以上になることは珍しくない。また、「再版価格」は
2000~3000円程度で、これもまた一段階の値下げに等しい。

30歳も過ぎると、「本当に欲しいソフトはすぐ買って遊び」、
「寝かせてもいいソフトは再版で買う」というアプローチが
あっていいと思う。まあまあ好きな小説家は単行本は買わず
文庫で買うような感じだろうか。
18歳の頃とは違って、2・3年プレイするのが遅くても
人生にそんなに支障はない。手当たり次第にゲームする
時間のロスと新作価格で買い集める費用を考えれば、
むしろ効率的ともいえる。

というわけで、「ワンダと巨像」。2007年秋に再版価格2800円で
購入し、2008年1月に2週間くらいかけてプレイしてみた。

ICOチームのソフト作りは、肉体感覚が気がつく頃には
ゲーム内ストーリーへの感情移入を可能とさせているところが
良いと思うのだけれど、ICO同様、今回も右人差し指が
画面の中のプレイヤーと「つながっていく」デバイスになっている。
巨像につかまるキャラクターの握力をR1ボタンが代弁しており
ゲーム内で必死に掴まる自分と、テレビの前で必死に右人差し指に
力を入れる自分が一体化していくのが心地よい。

試行錯誤しながら巨像の弱点を探し、巨体にしがみつく感覚を
画面のこちらで体感させてくれるのは、本当にゲームならではの
おもしろさなのだろう。現実をゲーム化する際に記号化しても
最後に戻ってくる快感は自分の「体感」というのがおもしろい。

映像も叙情的美しさを3Dで描画しており見事なもの。
ストーリーも切なさを醸しつつ展開し、不思議な余韻を残して終わる。
これだけの体感が2800円でできるなんて幸せなことである。

くらしのいずみ (ヤングキングコミックス)
谷川 史子
少年画報社 (2008/01/28)

 

谷川史子はやはりすごい。それを再認識させてくれる一冊。

 

個人的には彼女の真価は高校生の恋愛話なのだと思っていて、

「りぼん」を離れてからは、どうもしっくりこないと思っていた。

大人とセックスの描写は向いていないのかなあと。

 

本作は、「Young King アワーズ」で書きつづった連作短編だが

そんなぼくの勝手な懸念を吹き飛ばして、かつ泣かせる一冊になった。

ドライアイの自分は泣けないが、相方はもう大変なくらい泣きまくっていた。

正直言うと、自分も大江戸線の車中で読まなければ危なかったかもしれない。

 

すっきりとした空気を感じさせる、他の人にはまねができない谷川史子の線が、

数年ぶりにダイレクトに心に入ってくる。

彼女のコミックを読んだことがあって、しばらく離れていた人にこそ読んで欲しい一冊である。

 

 

このBlogについて

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サイト「8th Feb.」です。読み方は「にがつ・ようか」です。

大昔に同人誌を嗜んでいた頃のサークル名ですが、気に入っていたので

インターネット時代にドメイン取って、復活させてみました。

2008年2月8日がドメイン所得・開設日です。20080208ってなんかいいかも。

 

このBlogでは、ゲーム、小説、コミック、アニメ、映画などなど、

いわゆるオタク的趣味のつれづれレビューを行おうかと思っております。

スタイルのあるオタクのあり方を押しつけようとか不遜な気持ちはありませんが

(だいたい、何かに夢中になる姿なんて格好悪いに決まっている)

それでも自分にとって「カッコイイと思ったもの」「ステキだと素直に感じたもの」を

紹介していければと考えています。

 

ちなみに管理者の yamsyun の本業はファイナンシャル・プランナーです。

そちらのプロフィールは http://financialwisdom.jp/ でご確認ください。

 

なお、このサイトはMovable Type オープンソース(4.1)で作っています。

本家サイトおよび管理代行している知人のサイトが3.3のため、

近い将来のバージョンアップのための実験も兼ねています。

インターフェイスとか試行錯誤してますので、ときどき化けていてもご容赦を。

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